化作一个个数字身影,将北京理工大学良乡校区的风光展现在眼前。乘坐飞艇或骑自行车详细参观整个校园;通过快速通道进入“挑战杯世界”,可以看到上千件参赛作品的海报、展示视频、展品和原理模型。在挑战杯舞台上,你可以亲身感受总决赛的开闭幕式...这是记者在挑战杯超宇宙大型沉浸式数字互动空间中获得的虚拟观看体验。
“挑战杯超宇宙”大型沉浸式数字互动太空场景。北京理工大学供图
由共青团中央、教育部、人力资源和社会保障部、中国科学技术协会、中华全国学生联合会、北京市人民政府主办,北京理工大学、共青团北京市委、北京市房山区人民政府承办的第十三届挑战杯将于下半年开启全国总决赛。由北京理工大学计算机学院北京数字表演与仿真技术重点实验室开发,北京理工大学设计艺术学院研究团队负责视觉设计的“挑战杯超宇宙”大型沉浸式数字互动空间也将于9月中旬正式上线开放。这是“挑战杯”历史上首个“元宇宙竞技场”,也是元宇宙技术在教育领域的首次大规模应用。
北京理工大学党委常委、副校长庞思平介绍,本届“挑战杯”首次提出数字大赛概念,首次推出大型沉浸式数字校园,首次举办超大规模线上活动,首次构建大学生创新创业成果可视化数据库。数字人和大学生第一次可以同屏参与,同台竞技,十万人同时在线,百万人共同参与。这次大赛的特点是“超宇宙”。具有功能性、信息性、连接性和载体性,通过引入数字身份、虚拟互动机制、数字资产创造等技术,有效增强了国家赛的客观性、群众性和传播性。
作为项目的指导老师之一,北京理工大学设计艺术学院教授姜科表示:“这个项目很好地锻炼了学生的想象力,思考如何在数字空间中体现人与人之间的关系,应用技术更好地呈现创意。这也是我们面临的创新挑战。同时通过校园环境和比赛的设计和呈现,激发了同学们对校园的热爱,为北京理工大学举办挑战杯而自豪。”
据北京理工大学设计艺术学院教师吴玉臣介绍,互动空间项目也是艺术和计算机跨学科的结合。在相互碰撞和协作的过程中,学生们获得了宝贵的经验。
据悉,本次“挑战杯”大大提高了青年学生的参与度和影响力。大赛自今年3月启动以来,已吸引近3000所高校、100多万名大学生、约33万个创新创业项目参与。
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